KompyuterlarKomputer o'yinlari

"Witcher-3", Griffin maktabidagi qurol-aslaha: asbob-uskunalar va tavsiyalar

Witcherning sarguzashtlari haqidagi o'yinda kuchli qurollar va zirhlarni olishning eng oson usullaridan biri turli maktablardan xazinalarni topishdir: mushuk, griffin, oy va ilon. Shu bilan birga, izlashning murakkabligi har bir yangi narsa bilan kuchayib bormoqda, ammo mukofotlar tobora qimmatroq bo'ladi. Ushbu kichik yo'riqnomada siz asosiy, takomillashtirilgan, mukammal, usta va grossmeysterlarni o'z ichiga olgan Griffin maktabidagi "Witcher-3" o'yinida qaerdan topishingiz mumkinligini bilib olasiz.

Oddiy qilich

Xazina izlanishlari chizmalardan birini topishingiz bilanoq boshlanadi. Veleny shimolida joylashgan xarobalar - Xinkoldga boramiz. Bu joyga borish uchun "Hanged Man bilan daraxt" dan, "The Witcher-3" o'yinining yana bir diqqatga sazovor joyidan osonroqdir. Griffin maktabining qurol-yarog'i, aksincha, birinchi xarita bu xarobalarda yotadi, ammo ularni olish oson bo'lmaydi, chunki ular hayvonlardan himoyalanishadi. Hududni o'rganing va harpiyalarning uyasiga boring. Keling, siz hali ham xushbo'y narsalar bilan shug'ullanishingiz kerak. Jangdan so'ng, uyning biroz chap tomonidagi eshikka boring. Xonaga kiring va jodugarning qobiliyatidan foydalaning, shuning uchun siz po'lat qichirqoqning naqshini topasiz. Shundan so'ng, ushbu to'siq uchun xazinani topishga harakat boshlanadi.

Kumush Qilich

Keyingi vazifa biroz qiyinroq va siz faqatgina 13-14 darajaga yetganingizdan so'ng boshlashingiz kerak, chunki kerakli xazina "Witcher-3" o'yiniga juda boy bo'lgan juda kuchli hayvon tomonidan himoyalangan. Griffin maktabining qurollari, aniqrog'i, ushbu to'siqning kumush qilichi kichik orolda Lornrook nomli dengiz chiroqchasi bilan yashiringan. Bu joyni Velenning shimoli-g'arbiy qismida topishingiz mumkin.

Maqsadga etib borganingizda, siz bir necha to'siqlarga duch kelishingiz mumkin: Geralt dengiz chiroqiga borishi kerak, ammo yo'q qilingan ko'prikni kesib o'tish mumkin bo'lmaydi. Shundan so'ng biz suzishimiz kerak. Quvvat joyiga suzib kiring, bu sizga nafaqat malakalarni beradi, balki maqsadga yo'l ochadi. Suv ostida qolib, dengiz chiroqiga olib boradigan sirli o'tishni toping.

Qidiruvni davom ettiring

Erdan chiqib, butun makonni tekshiring, lekin sizning belgingiz hali zaif bo'lsa va o'n to'rtinchi darajali hayvonni mag'lub qila olmasa, eng yuqori qavatdan qoching. Chiroqdan tashqariga chiqing va ko'prikni faollashtiradigan g'ildirakni burang. Endi siz yashirinishingiz va hiyla qilishingiz yoki o'lik jangda yirtqich hayvon bilan uchrashishingiz kerak. Agar jang qilish uchun kuchni his qilmasangiz, ko'prikning o'rtasiga o'ting, keyin hayvon ko'rinish maydonini tark etgunicha kutib turing. Bu sodir bo'lgandan so'ng, tezda ko'kragiga boring va uning tarkibini oling. Keyinchalik, bu joyni iloji boricha tezroq tark etishingiz kerak. Ushbu vazifani bajarish uchun mukofot sifatida siz kerakli chizma olasiz.

"The Witcher-3": Griffin maktabining qurollari

Bu to'siqni zirh, qo'lqop, chizilmasin va portlovchi qaerda topsam bo'ladi? Bu barcha narsalar Dragonhunterning Grotto-da sizni kutmoqda. Ushbu manzil Dwanwaren yaqinida joylashgan. Tez harakatning bu nuqtasiga yetib, o'rmondan o'ting. Lekin ehtiyot bo'ling - bu joy hasharotlar tomonidan yashaydi.

Xazinani kutib turgan g'orni toping, lekin ularga bo'lgan munosabatlar ruhlar tomonidan himoyalangan va siz borishingizdan oldin ular bilan muomala qilishingiz kerak. G'alabadan so'ng devorga yoriq bilan kiring va ustiga "Aard" belgisini qo'llang. Yaratilgan parchani kiriting. Keyinchalik, bu joyning kichik xo'jayiniga qarshi kurashishingiz mumkin - Vampire. Uni "Irden" belgisini ishlatishni unutib, kumush qilichdan ko'ra yaxshiroq qil. G'alabadan so'ng Griffin maktabining qurollari joylashgan "The Witcher-3" o'yinining bu joyining yuqori qismiga o'ting. Qabul qilingan chizmalarni temirchiga etkazish va yaratilganidan keyin olingan ob'ektlardan bahramand bo'lish uchun qoladi.

Kengaytirilgan to'siq

Odatiy qurollar va qurollarga qo'shimcha ravishda siz "The Witcher-3" o'yinida qidiruvni davom ettirsangiz, yanada kuchliroq uskunalar olishingiz mumkin. Griffin maktabining yaxshilangan qurollari Velen provintsiyasida joylashgan. "Yo'llar vilkasi" harakatlanish punktiga boring. Bu hududni qidirib toping, yaqinidagi g'orga kirasiz. U erga kirishni xohlaysizmi - u erda siz ko'kragini topasiz, unda rivojlangan kumushrang qilichning chizilgan joyi yotadi.

Qochqinlar lagerining janubi-g'arbiy qismida joylashgan gangster qishlog'ida keyingi yo'l mavjud. Kichkina jangdan so'ng, siz joyni qidirishingiz kerak. Ko'krak qafasidagi birida Griffin maktabining temir qurollari tasvirini topasiz. Endi "Inn ot crossroads" manziliga o'ting. Bu joydan narida joylashgan xarobalar bor, ularga kiring, ammo ehtiyot bo'ling - bu Vilohvost tomonidan saqlanadi. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, ko'kragidan botinka uchun retseptni oling va "The Witcher 3: Wild Hunt" o'yinida xazinalarni qidirishni davom eting.

Griffin maktabining qurollari (takomillashgan) Oxenfurt g'arbiy qismida joylashgan "Fort White Eagle" maydonining burchaklaridan birida joylashgan. Bundan tashqari, ushbu sohada rock troll mavjud. Bu tushuncha sizga yangi vazifa berishi mumkin. To'plamning shimoli Vronitsa qal'asi yonida joylashgan "Kules" ning qoldiqlari ko'kragida. Chavandozlar "Yangi Imperial Kartal" deb nomlangan joyda yashiringan. Ularni olib borish oson bo'lmaydi, chunki bu joy tasodifiy ruhlar bilan yig'ilgan va bu erda ham kunduzi yashaydi. Raqiblarga qarshi kurash olib, "Aard" ni g'orning devoriga qo'ying va ichkariga kiring. Ko'kraklardan birida oxirgi zarur rasmni topasiz.

Katta to'siq

Bundan tashqari, biz ko'rib chiqishda «The Witcher-3» o'yinida tog'-konishni yanada kuchli qurol va zirh haqida gapiramiz. Griffin maktabining eng zo'r zirhi, shu jumladan po'lat va kumush qilich Skellig orollarida yashiringan va ushbu to'plamni olish uchun siz butun hududni qidirishingiz kerak bo'ladi. Arxipelagagi asosiy orolning janubiga boring. "Innning qoldiqlari" joylashgan joydan uzoqroq masofada siz dengiz chiroqlarini ko'rasiz. Uni sharqdan olib boring, qisqa vaqt ichida g'orga yaqinlashasan. Yashirin ko'krak ichida bu to'siqning kumush qilichining chizilgan rasmidir.

Chelik qurollar An Skellig orolida yashiringan. Uni Port Uriallaga borib, shimol tomonda joylashgan tog'larga borib topish uchun. Toshlar yaqinida katta toshni ko'rasiz, uning yonida o'ng xazina bilan ko'kragiga turishadi. Shundan so'ng, asosiy orolga qaytib, "Deviantni to'xtatish" manziliga boring. Shimolga bankni kuzatib boring. Ko'p o'tmay, siz qayiqchani topasiz va uning yonida - kerakli ko'kragini topamiz. Bu erda biz Griffin maktabining ("The Witcher-3") eng yaxshi zirhi, shuningdek, marvaridlar, shimlar va chizilmasinlar bilan yurish uchun ketdik.

Master to'siq

Qidiruvni boshlashdan oldin kamida o'ttizinchi darajaga erishishingiz kerak, aks holda xazina ovi juda murakkablashadi. Bundan tashqari, ushbu belgidan oldin olingan narsalarni ishlata olmaysiz. Ushbu qurol va qurol-yarog 'bilan bir qatorda, avvalgi "Sag'ip-3" o'yinidagi eng keng maydonlardan biri bo'lgan Skellig orolida joylashgan. Griffin maktabi (ustaxonalari) qurollari "Settlement Redgill" va "Whales Cemetery" ballari orasida joylashgan kichik joyda joylashgan. Bu yerda siz Tsikloplar tomonidan qo'riqlanadigan xarobalarni topasiz va xazinani olish uchun siz hayvonni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Jangdan so'ng, toshlarni yuqoriga ko'taring va ichki to'siqni toping, uning ichida to'siq chizilgan.

Kumush qilichning retsepti Schellingning asosiy orolida joylashgan. "Firsdal qishlog'i" deb nomlangan tezkor sayohat punktiga boring. Bu joyning shimoliy-g'arbiy qismida siz o'ng qirg'og'ida qasr qurilgan ko'lni topasiz. Ko'krak rasmini olishdan oldin, bu joyni tanlagan 18-20 yoshdagi nakkersni engishga to'g'ri keladi.

"Qishloq Firsdal" harakatlanish punktiga qaytib, shimolga boring. Tog'ning chap tomonida qoldiqlari orasida po'lat qılıq namunasi bo'lgan ko'kragidan kichik bir qishloqning xarobalarini topasiz.

"The Witcher 3": Griffin maktabining grossmeysterining qurollari

Ushbu qurol-aslahalar va qurol-aslahalar o'yinda "Blood and Wine" yangi DLC-ning chiqarilishi bilan paydo bo'ldi. Ushbu to'plamni kiyishdan oldin, qahramoningiz qirqinchi darajaga yetishi kerak. Tasvirlarni qidirishdan tashqari, siz g'olibni topishingiz mumkin bo'lgan temirchi topishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun, Boklerdagi xabarnomaga o'ting va xazina ovini oling. Geraltning keyingi usuli temirchiga tegishli bo'lib, u yo'qolgan chizmalar haqida gapirib beradi, shundan keyin usta siz bilan shartnoma taklif qiladi. Shartnomaning shartlari qoniqarli emasligi sababli biz biznesga tushib, yo'lda boshlaymiz.

Bir qatorni qidiring

Ushbu qurol-aslahalar va qurollarni topish uchun "The Witcher-3" o'yinining yangi maydonlaridan biri bo'lgan "Toussaint" shtati atrofida biroz sayohat qilishingiz kerak bo'ladi. Griffin maktabining grandmasterining qurol-aslahasi, shuningdek, shim va qilich kumush chizilgan rasmlari Bockler shimoliy-g'arbida joylashgan Monkran qal'asida saqlanadi. Bu maydon garovgirlar bilan to'lib-toshgan va siz qilich bilan ko'p narsalarni o'ynashingiz kerak bo'ladi. Qarshiliklarga qaramasdan, minoraning qoldiqlariga boring. Keyin xayolni yo'q qilish kerak, keyin quyi darajaga tushing. U erda kristallni topish kerak va buning uchun sehrgarning qobiliyatidan foydalaning. Bundan tashqari, bu qobiliyat devordagi faollashtirilgan tugmani topishga yordam beradi. Kristall bilan pastga tushing, keyin uni uzoq devorga qo'llang. Endi portalni faollashtirish uchun "Aard" belgisini qo'llang. Keyin ichkariga kirib, g'olibni mag'lub qiling. Bu faqat hayvon tomonidan qo'riqlanadigan ko'krakdan olingan rasmlarni olishdir.

Moncran qal'asidan chiqib, janubga Fort Ussar qoldiqlariga boring. Bu maydon xushbo'y joylarga joylashtiriladi, lekin siz ularning har biri bilan kurashishni istamasangiz, sharq tomonda joylashgan joyga o'ting. Shunday qilib, siz hayvonlarning e'tiboridan chetda qolasiz. Qoldiqlari ichida narvonni toping va ostiga griffin maktabining grossmeysterining qo'lqopli chizilgan rasmlari, po'latdan qilichi va etiklari yashiringan ko'kragini toping. Faqat temirchiga qaytish va shartnomaning o'z qismini bajarish qoladi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.