Qiziqadigan narsaStol o'yinlari

Qanday shaxmat o'ynash uchun? shaxmat o'yini qoidalari

Birinchi qarashda, shaxmat juda oson, lekin aslida u kuch talab qiladi o'ynash va bir necha asosiy qoidalarini eslab o'rganish deb tuyulishi mumkin.

yuzaga tarixi

Odamlar hali ham bu o'yin bir sport yoki san'at yoki yo'qligini haqida turib tortishadiganlari bor. Bugungi kompyuter texnologiyasi lekin amalda yillik o'tadi kishi uchun, har qanday kompyuter oson, bir necha soniya ichida muammo "shaxmat" oliy murakkabligi hal mumkin nuqtaga yetib edi.

Birinchi marta u endi ko'rishga o'rganmagan bo'lgan shaklida bir o'yin, Sharqda 15 asr oldin paydo bo'ldi. qoidalarini asos Shatrange arab va hind chaturanga pastga qo'ydi. Yevropada o'rta asrlarda, u faqat şövalyeler ishtirok etdi, uning birinchi shaxmat turniri bo'lib o'tdi. Bu haqiqiy fikr o'yin bo'ldi. O'sha kunlarda shaxmat zodagonlarining mulk sifatida qabul qilindi. Bu o'yin boy odam kambag'al yasalgan bo'lgan ko'ra, bir Sharq afsonasi bor. Shu ilg'or va to'rt kengashi oxiriga qadar davom - keyingi uchun, ikki - birinchi shaxmat o'ynash uchun qanday dunyoni ko'rsatdi Bir dono kishi, ikkinchi, hujayra boshiga bug'doy bitta don uning "Ixtiro" so'radi. hukmdor rozi, lekin u oxirida 8,5 quintillion don (18 nol bilan raqam) to'lash kerak bo'ladi, deb gumon yo'q. Bu o'sha kunlarda bir katta hashamatli edi bug'doy bir necha kilogramm, natijasida keldi.

o'zgarishlar shaxmat tadbirda juda ko'p afsonaga tomonidan ko'rsatilgan, lekin tez-tez, ayrim ekspertlar kengashi hosil va o'rganish shaxsiy vaziyatlar bor, deb. Buyuk GM izlab va partiyalar yuzlab davomida yillar davomida qurish algoritmlar qozongan yurak o'nlab bilaman.

Bugungi kunda, bu o'yin butun dunyoda mashhur bo'ldi. Ko'pchilik mutaxassislar ham Tümdengelim rivojlantirish vositasi sifatida bolalar uchun shaxmat maslahat.

o'rnini boshlash

Barcha dona faqat kengashi 64 kvadrat ko'chirishingiz mumkin. Muhimi, ularning to'g'ri holati. futbolchi o'ng oq kvadrat shunday kengashi tiklanishi kerak. eng yilda samolyot 32 ikki ranglar (qora va oq) son utilizatsiya. "Armiya" muxoliflari har bir-biriga aks lozim shaxmat davlat qoidalari. boshqa barcha arboblari - dushman birinchi o'rinni egalladi piyon, balki kengashi o'tgan line da. burchaklarida ularga, keyin keyingi, kal'asi joylashtiriladi - otlarni, ularni fillar bor. kengashi markazida, kutilmoqda kabi, malika va shoh bo'ladi, ikkinchi qarama-qarshi rangi bir hujayra bo'lishi kerak.

Harakat birma-bir amalga oshiriladi, oq va birinchi partiyasi boshlanadi. Ko'pincha jang boshida piyoda bo'ladi.

raqamlar va ularning harakat

shaxmat bo'yicha eng muhim narsa shoh, lekin o'zi bilan deyarli ojiz bo'ladi. Bu ikki tomonga ham bir hujayra harakat. u umidsiz vaziyat qo'yish bo'lsa, partiya qolgan parcha-parcha soniga nazar yo'qotadi. Bu lavozim arab "o'limga" degan ma'noni anglatadi gilamni deyiladi.

Ikkinchi eng muhim ko'rsatkich malikasi hisoblanadi. Bu har qanday chiziq bo'ylab harakat va bitta navbatida hujayralari cheksiz ko'p olishi mumkin shohi, eng kuchli qurol hisoblanadi.

Queen bilan teng qal'a "qattiq" arboblaridan guruhi orasida o'rinni egalladi. faqat diagonal tashqari, tomonlar bir to'g'ri chiziq harakat mumkin. insult uchun o'tgan hujayralar soni bo'yicha cheklovlar muhim emas.

fil shoh va malika uchun eng yaqin bo'lgan. harakat o'zgaruvchanlik cheklangan diagonallar emas, balki hujayralar soni. Ot - bortida eng noyob va qiziqarli parcha. boshqalar farqli o'laroq, u faqat ikki xiyobonlar oldinga tanlagan yo'nalishda va tomonida biridir harf "G" bilan harakat qiladi. Har bir oldin otga manevra uchun 8 o'zgarib harakat.

a Piyonu - Agar shaxmat o'ynash oldin o'qishni muhim deb yana bir raqam bor. Va u bortida eng zaif hisoblanadi, lekin u holda, shoh juda tez bo'lishi uchun tahdid bo'lsa ham, "o'lim". raqibini - oldinga, ularning yarmi va birida faqat 1 yoki 2 hujayralarni ketadi.

Bu futbolchining o'z navbatida yo'lida bo'lsa faqat holda bo'lishi mumkin raqib ko'rsatkichni oling. So'ngra u bor shaklini oldi. shoh bortida bir joyda mahrum etish bilan tahdid vaziyat bo'lsa, u himoya yoki yon harakat qilish mumkin. A piyon diagonal oldinga uning bir kvadrat dan har qanday shaklga, olishi mumkin.

o'tkazish va xarajat arboblari qoidalari

Bu ularning atrofidagi barcha hujayralarga xavf mumkin, chunki shoh, malika tashqari, hech kim bilan jang qilishi mumkin.

raqamlar eng arzon va eng zaif bir Piyonu. Uning asosiy afzalligi - ulang imkoniyati, deb, bir vaqtning o'zida dushmani "armiya" ikki elementlariga tahdid qilingan.

Qarg'a esa Margaritaga besh asbob etilganda uchun qiymati teng va malika, lekin hamma yuqorida turadi. Bu har qanday vaqtda bir mot qilish mumkin har qanday strategiya uchun juda muhim ko'rsatkich hisoblanadi.

Fil va-da, teng haqida ot qiymati va turli xususiyatlarga ega. uch asbob etilganda teng. kamchiliklar orasida bu raqamlar (- hech qachon, ot - bir necha burilishlar uchun fil) olish mumkin emas "o'lik zona», ta'minlashdir. Lekin bortida eng foydali va kuchli qismi malika bo'ladi. Uning qiymati ikki Rooks bevosita tenglashtirilgan bo'ladi. Malika "vilkasini" nafaqat qilish mumkin, lekin bir vaqtning o'zida 8 raqamlarni tahdid.

Agar shaxmat o'yini o'ynash oldin, u yana bir e'tiborga bilan tanishish uchun muhim ahamiyatga ega. piyon (raqibi birinchi liniyasi gacha) kengashi final qarama-qarshi kvadrat yetdi bo'lsa, u ilgari raqibini olingan har qanday arbobi, almashtirish mumkin.

o'yin yozishni

Standard shaxmat taxtasi kvadrat va 64 sohalarda iborat. Vertikal har doim qo'yish harflarni «h» uchun «a» dan va bo'ylab - raqamlar 1 dan 8 uchun rekord Bu qayd aylanadi.

Shunday qilib, har bir hujayra, masalan, D5, E1, F8, boshqalar o'z nomiga ega Saqlangan raqamlar falaj tenglashtirila (boshlang'ich va oxirgi) ikki maydoni yozilgan. Misol uchun: A2 - A4.

ularning nomlari (F, A, C, K) birinchi harflarini - Bundan tashqari, ularning qisqa belgilar, shuningdek, raqamlarni bor. faqat istisno shoh bo'ladi. Kr - yozuvda imtiyozlari. Garovga biron-bir tarzda ko'rsatilgan emas.

o'yin natijasi

shaxmat o'yini qoidalari faqat ikki mumkin rivojlantirish final va bir oraliq tasvirlab. Shah deb nomlangan shohi hujum. Bu harakat "+" belgisini yozish ichiladi. mot bir yo'l bor bo'lsa futbolchilar orasida, bir oraliq natijalarini deyiladi. , Tarzda shoh tark boshqa arbobi bilan yoping yoki hujumchi olish: Shoh holda, himoya qilish uchun bir necha yo'llari bor.

shoh yuz hujum olish uchun hech qanday yo'l bo'lsa, u holda raqibi mot bo'ldi. Bu holda, partiya g'olib deb. belgisi «x» bilan ko'rsatilgan.

shaxmat bo'yicha Draw bir ilojsiz deb ataladi. bir futbolchi faqat bir qadam bo'lsa, bu mot bir vaziyat, ammo raqib raqamlar har qanday manevra hech qanday variant bor, chunki u, amalga oshirilishi mumkin emas. "#" Symbol ko'rsatiladi.

Rok

o'yin qoidalari partiyasi swap shoh va qal'a boshiga bir marta ruxsat etiladi. Bu nüansları tushunish uchun juda murakkab bo'lgani kabi, Bolalar uchun shaxmat, Rok arboblar istisno. Qayiq yoki shoh ham har qanday harakat qilish emas, va raqib tomonidan hujum ostida emas edi faqat Permütasyon ruxsat etiladi. Bundan tashqari, u o'yin boshida amalga oshirilishi mumkin emas. kal'asi Rok shohi yaqin oladi, va u boshqa tomonda keyingi sohasida oladi davomida.

Rossiya shaxmat

Bu o'yin qoidalari, uning Arab hamkasbi farq qilmadi. Rossiya shaxmat taxtasi 64 hujayralari va 32 raqamlar bo'ladi. Piyoda tavreli deyiladi. Boshqa raqamlar nomlari: Prince, chavandoz va bir jangchi. King - sehrgar.

Qanday qilib, bu raqamlar bilan shaxmat o'ynash? "Minorasi" asosiy farq joy hisoblanadi. partiya davomida kengashi, hech ko'rsatkichni o'chirilmaydi. Ulardan biri boshqa uradi bo'lsa, u shunday qilib, minora, bir xil tashkil, birinchi ustiga joylashtirilgan, va bo'ladi.

Magus emas qadar birinchi raqam paydo bo'lguncha o'yin davom etadi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.