KompyuterlarKomputer o'yinlari

"Witcher 3" - zirh Manticore maktab. surf qo'llanma

Shubhasiz, o'rnatilgan, shuning uchun yangi emas. ketma-ket Avid futbolchilar va muxlislar o'yin juda birinchi qismida bir shunga o'xshash majmuini eslayman mumkin. Bu Alchemy foydalanish afzal foydalanuvchilar uchun foyda beradi tipik o'rta zirh, deb. Shunday qilib, o'yin "Witcher 3" zirh maktab Manticore - bu jang uslublar juda kamdan-kam hollarda yangilar tomonidan tajribali futbolchilar uchun Fisih tuxum bir xil, ishlatiladi, chunki.

oddiy yo'l

o'yin yaratish uchun "Witcher 3" zirh maktab Manticore, siz bir katta mahorat temirchi (Armorsmith) kerak bo'ladi. Uni topish uchun, Bokler o'ting. U erda, bir taxta ustida muvofiq varaqa topasiz. Keyin siz xaritada yangi marker uni topaman. Siz ham o'yin eski zirh silsilasini "Witcher 3" grossmeyster qilish uchun uni lozim deb unutmang.

Master qurolbardori sizga vedmachi antiqa narsalarni topish bir sarguzasht beradi. Endi osongina "Witcher 3" ham qidirish mumkin. Zirh Manticore maktab markerlar sarguzashtlari joylashgan bo'ladi. Oldingi fotoalbomlarda vazifalar farqli o'laroq, hamma joyda bir eslatma va narsalar zikriga bilan kartani topish, lekin faqat to'g'ri tartibda davra mayoqlar borish uchun hech qanday ehtiyoj bor.

Biroq, sayohat muxlislar o'z sxemalarni majmuini topish uchun harakat qilib ko'rishingiz mumkin. Bu futbolchilar uchun va biz quyidagi maslahatlar qildik.

kumush qilich

Boklera narida saqlangan qurollar qo'lga kiritdi. "Saroy bog'lari" markerni o'tkazish va Janubiy ko'chib. kichik yarim orolida o'tgan yurish, lekin Marina o'tdi bo'lsangiz, orqaga qaytishingiz mumkin. ko'l bo'yida bir g'orda bir Chapel bor. sizga boylik tashlab turli testlar orqali borib, oxirida siz chizmachilik qilich savob beriladi.

shamshirni

Uning sxemasi olish uchun, siz bir zindon hujumchilari topish kerak. Bu juda oddiy qiling. shimolga bog'lar ko'chib va saroyida kelgan. Bu pointer boshlab shimoli qat'iy minib olg'il. xaritasida ko'ring. Siz o'rtasida bir orol bilan kichik ko'l ko'rish? U tufayli G'arb borsangiz, siz ham qamoqqa olish. ikki chiziqlar chizish, siz minora turib, bir joyda haqida ko'rasiz. ko'tarilishlari. Endi siz devorga bir hiding joy topish kerak. Va u yerda siz tutashuv bilan bir eslatma topasiz. Keyin siz "Witcher 3" zirh maktab Manticore qarash borish mumkin. Qayerdan uskunalar qolgan ma'lumotlar topish mumkin?

Shimlar va botinkalar

to'plam ikki qismdan uchun sxemasi bir joyda bor. Uchrashuvda "Witcher 3" zirh maktab Manticore qiymati hech narsa dalolat bermaydi. Agar kerak yoki yo'qligini Shuning uchun diqqat bilan ko'rib. qilich hali turli vaziyatlarda foydalanish mumkin bo'lsa, zirh, ehtimol, faqat bir marta kuchsizlanadi faqat harakat va ekran tasvirini qilish.

Sho'ra qo'lga kiritdi bir muqaddas yashirilgan. Agar siz allaqachon karta ochilgan bo'lsa, siz bir ko'prik Plegmunda kerak. undan biz shimoliy-g'arbda daryo kesib kerak. osonroq, harakat yaqin turgan, qayiqni topish uchun qilish uchun. Agar oyoq nuqtasini ochish bo'lmasa, keyin shimoliy Boklera chiqib olish va daryo davomida haydovchi. O'tgan turniri sohalar, Tavern "Kurolisk" va Dulcinea shamol tegirmonlari. Va daryo bo'ylab shimoliy-g'arbdan ko'prik ustida.

ichida muqaddas Aard devorini buzib kerak bo'ladi. Ko'krak bir ruh bilan og'ir bo'ladi. g'alabadan so'ng munosib mukofotni olish unutmadi.

qo'lqop

Ularni topish uchun ko'lning tozalash olish kerak. shamol tegirmonidan Dulsinea'nin veb qaytib belgilangan oldingi element keyin. sharq uning harakat boshlab, va tez orada hovuzga ketadi. qayiqda oling va shimolga suzib davom etmoqda. Agar kichik ko'prik etib kelganda, quyida suzishadi va sanchqi da, Sharqiy olish. Bir nuqtada keyingi eng uzun ko'prik olish. janubiy qirg'og'ida va bosh tufayli janubga kelib qo'ndi. Agar kichik ko'l olish bo'lsa, suv ostida sho'ng'iydilar. o'yinining pastki qismidagi bor topasiz.

qurol-yaroqlar

Zirh Manticore maktab - o'yin "Witcher 3" O'tgan zarur element sozlash. zanjir pochta bilan, shuningdek, barcha oldingi sxemalar bilan, hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Biroq, u bir oz uzoqda, boshqa rasmlari yashirinadi.

Boklera janubidagi chiq. pointer "Zastennoe qabristonini," sharq yuzingizni o'girib to'g'ri borib erishish. o'rmonda bir g'orga - Agar maqsadga aniq kelish kerak, shuning uchun yo'lda Tog'lar, bo'lmasligi kerak. eng yaqin yozuvlar, markerni "Iqtisodiyot Gelenserov" bir oz shimoliy-g'arbda bo'lib xizmat qiladi. Agar o'tib bo'lmaydi O'tgan. futbolchi kirish qarama-qarshi devor bo'yicha eslatma ko'p topishingiz mumkin. Ulardan biri zarur sxemasi zirh bo'ladi.

bir to'siq End bu qidirib. Bu crossbow, shuning uchun bir oz muammo o'z ichiga olmaydi. Agar juda ham ko'p foydali darajasida 40 o'yinda "Witcher 3" grossmeyster aslahalarini uchun qarash uchun shunday Afsuski, parametrlari "Manticoran" majmui, yaxshi bo'lishi mumkin, eng so'nggi yangilash bilan qo'shiladi. Ular juda ham yaxshi, va siz bajarish dan nima kutish oldindan bilaman, chunki u, bir "Qop ichida cho'chqa" emas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.