KompyuterlarAxborot texnologiyalari

Ta'lim va tarbiya tarmoq texnologiyasi. Quest texnologiyalarining roli

ta'lim va nisbatan yangi tushuncha sifatida o'quv jarayonida Tarmoq texnologiyasi. Men bir katta roli, kompyuter o'yinlari qidiruv janriga nafaqat bolalar ruhshunoslar o'ynadi, lekin, shuningdek, bir necha o'n yillar oldin paydo bo'ldi, deb aytish kerak. , Uning emas, balki nuqtai ilmiy nazaridan, bu jarayonning aql bilan bog'liq asosiy jihatlarini e'tiborga va misol uchun, har bir kishi tushuna mumkin universal tiliga mavzuda suhbatlashaylik deb ta'lim va yosh avlodni tarbiyalashda bunday Quest texnologiyalari. Keyingi, biz o'qituvchi va talaba (yoki talabalar guruhi) o'rtasida hamkorlikning asosiy tamoyillari aniqlash, shuningdek, ta'lim kabi yangiliklar foydalanish va bir a'zosi sifatida bolaga shakllantirish ba'zi oddiy misollar berish.

Quest texnologiyasi nima anglashuv keng ma'noda?

ning asoslari bilan yarataylik. Bu "qidiruv" yoki "sarguzasht" juda Ingliz so'z sarguzasht, deb talqin etilishi mumkin. Aslida, ta'lim ba'zi muayyan vazifa va qidiruv asosidagi texnologiyalar uchun echimlar uchun qidirib.

Biz bir deb ataladi narsani tushunmoq uchun etarlicha tez-tez, bolalar ta'lim jarayonini bilish kabi "dushmanlik". moddiy oziqlanadigan quruq dalillar to'yingan bo'lsa, bu ayniqsa, to'g'ridir. Va, albatta, barcha o'qishga harakat ham rivojlanish erta bosqichda, bolalarni tarbiyalash. Tabiiyki, ular muntazam ta'lim o'yinlar afzal. bolalarga ta'lim fanlarni qiziqish va u o'qitish usullari biri sifatida o'yin foydalanish taklif etildi, u muayyan materiallar idrok bor o'ynab bolalar jarayonida, va nima bo'layotganini haqida o'z fikrini tashkil ijobiy va salbiy bo'linish emas, balki so'z o'z navbatida bolaning psixika ta'sir va bir to'g'ri dunyoqarashi hosil uchun etarli darajada kuchli bo'lishi mumkin qahramonlar.

Bir oz tarixi

ta'lim va bolalar tarbiyasi o'zlarini qidirish texnologiyalari San-Diego Berni Dodge universiteti professori, oraliq bosqichlarini o'tishi bilan muammoga yechim topish kerak edi, ma'lum bir qidiruvi, o'rganish jarayonida har bir foydalanish taklif 1995, foydalanish kirdi keng ayrim ishlarni bajarish yoki keyingi bosqichga chiqish uchun kalit topish zarur.

bolani qiziqtirish maqsadida, asosan, mo'ljallangan edi Aslida, dastlab keyin veb-qidiruv texnologiyasi o'yin o'xshash jarayonini yaratish, mantiqiy yechim izlab, hatto iborat. va (ularning namoyon har qanday) Bu o'yin, bu yo'nalish ta'limotida rivojlanish edi, bir nuqta bo'ldi. kompyuter texnologiyalari evolyutsiyasi bilan, masalan, jarayonlar zamonaviy yoshlar ko'pincha kompyuter o'yinlarni o'ynash juda uzoq Topshiriq va maktabga taqdim etilgan o'quv materiallar rivojlantirish uchun nisbatan bo'lgan sarf chunki ularni yanada yosh tomoshabinlarni jalb etish uchun imkon beradigan, interaktiv aylangan.

Va keyin Kompyuter o'yinlari?

bu sarguzasht gapirganda texnologiyalari bo'lgan maktabgacha yilda (maktabgacha ta'lim muassasalari) yoki o'rta maktablarda, biz genre sarguzasht kompyuter o'yinlari masalasini e'tiborsiz mumkin emas.

Umuman, qidiruv texnikasi yaratish tongdan ulardan foydalanish. Biroq, kompyuter o'yinlari, bir xil, ular bir oz keyinroq Bu o'yinlar hamma bugungi kunda yaratish uchun asos bo'lishi Dyuk Nukem 3D, Quake qiyomat, va hokazo. D. kabi mashhur "Harakat" va "otishma" dan paydo janr tegishli Quest yoki MMORPG. Ajablanarli emas vazifalar eng va o'lim o'yin har qanday qism maqsadga erishish uchun "Harakat" deb ataymiz borib ba'zi jumboq hal va keyingi bosqichi kiritish uchun ma'lum bir vaziyatda to'g'ri qaror topish, bir narsa uchun qarash kerak.

O'yin zilzila kamida juda birinchi ozod o'tamiz. Bu ma'lum darajada vazifani bajarish uchun eshik kalitlari topish kerak edi. Albatta, bu eng oddiy texnologiya hisoblanadi. Biroq, uning rivojlanish kompyuter sanoati taklif va jamoa o'yinlar bir necha kishi bir-biri bilan o'z harakatlarini muvofiqlashtirish uchun edi qachon. Va faqat birgalikda yechimlari to'g'riligiga va aniq hamkorlik bo'yicha natijasiga bog'liq.

Quest texnologiyalari turlari

Holbuki, u butun fon bo'ldi. Endi batafsil pedagogik texnologiya sifatida qidirish nima haqida gaplashaylik.

ko'p hollarda, o'qituvchi faqat ayrim moddiy o'rgatish o'qituvchilar, balki bir o'qituvchi emas, chunki kunga qadar turli hisob-kitoblarga ko'ra, shunday gapirish, ta'lim va o'quv jarayonlari bir necha turdagi o'rtasidagi ma'naviy qo'llanmasini ajrata. umumiy tasnifi quyidagi bo'ladi:

  • chiziqli (a muammo hal quyidagi hal qilish imkonini beradi);
  • hujum (nazorat yordamida ishtirokchisi muammoni hal qilish yo'lini tanladi so'rasa);
  • halqa (aslida, turli nuqtalariga boshlash faqat bir necha ko'rsatmalar uchun bir xil chiziqli qidiruv).

Agar bunday o'quv jarayoniga nazar, agar, umuman, u boshlang'ich maktab yoki boshqa ta'lim muassasasida qidirish texnologiyasi, ular, aslida, quriladigan qaysi asosida, kompyuter o'yinlari bilan o'xshashlik bir qator bor, deb ta'kidlash mumkin. Birinchidan, u oraliq yechimlari orqali qidiruv pirovard maqsadi hisoblanadi. (Ular hamisha to'g'ri hal etish uchun qidiruv murakkab, yuz bermaydi-da) Ikkinchidan, bu tizim so'raydi. Aytganday, u bir sarguzasht bir qo'llanma yo'qligi ko'pincha ijodiy fikrlash va innovatsion yechimlarni topish uchun kuchli turtki bo'ldi, deb ta'kidlash lozim. bolalar, ba'zan taklif qilish kerak, chunki kattalar boshim mos emas, balki yanada yaqindan tadqiq ustida uni bola to'g'ri chiqadi, deb, rozi.

Ba'zi hollarda, bir bolaning mantiq "Occam ning bistürinin," atamasi bugungi kunda deb atalgan nima bilan taqqoslash mumkin. Bu tamoyil birinchi aqlga kelgan har qanday muammo uchun oddiy hal yurmasligi va u to'g'ridir.

Quest-texnologiya tuzilishi

Endi bunday jarayonlarning qanday tuzilishi haqida bir necha so'zlar. Ko'rib chiqish, chunki faqat qo'shma harakatlar eng yaxshi natija beradi inson rivojlanishining hozirgi bosqichida, hatto butun jamoa uchun, ehtimol, bir shogirdiga emas qo'llaniladi va kerak.

Shunday qilib, u barcha quyidagi pastga keladi:

  • muammo (joriy) va rollari shakllantirish;
  • ishlarning ro'yxati (qadamlar o'tish savollar ro'yxati, va hokazo ...);
  • topshiriq (jarimalar, bonuslar) ijro tartibi;
  • pirovard maqsadi (mukofot).

Shu asosda, u Maktabgacha uchun bu Quest texnologiyasi, yoki bir-biri bilan to'liq mos katta bolalar uchun aynan shu jarayonni e'tibor oson. farq faqat vazifalar va yakuniy maqsadga erishish uchun optimal yechim topish usullari murakkabligi bo'lishi mumkin.

Maqsad va motivatsiya

Endi biz bu maqsadga erishishda motivatsiya deb ataladi nima uchun keladi. Qanday bolalar bolani yoki Guruh, foiz ular, muayyan bir vazifani bajarish jumboq hal yoki yakuniy natijaga erishish uchun eng oddiy hal topish mumkin, deb hisoblanadi?

Hammasi oddiy. yakunlovchi mukofot bo'lishi kerak! Bu yaxshi baholash, reklama yoki boshqa biror narsa bo'lishi mumkin. albatta, oddiy misol bo'lishi mumkin, bu vaziyatni tushuntirish uchun. kim hali har bir o'zgartirish sovet kashshof lager zaruriy o'lchov oldingi xotirlagan tayinlangan otryad keyin hokazo haqoratli o'tkazish va, kashfiyot uchun uni posted bo'lgan "Yozgi Lightning" deb nomlangan o'yinni, harbiylashtirilgan edi. D. Bu nihoyasiga izcilere Amerika o'yinlar, o'xshash bo'ladi Natijada flamaya yoki bayrog'i tomon qo'lga kerak.

Albatta, dars juda qiyin bo'ladi, bunday operatsiya o'tkazish, lekin ilm jihatidan, masalan, bir necha tarixiy voqealarni, adabiyot, yoki tezligiga matematik muammolarni hal va keyin namoyish ma'lum ball va har ikki tomondan eng mashhur futbolchi bahosiga - bu juda oddiy.

Agar maktabgacha yilda qidirish texnologiyasi nazar bo'lsa ham, osongina detsadika bir "shirin xazinani" topish uchun raqobat, bir xil tashkil mumkin. Bunday usullar amaliyot yosh guruhlari uchun maxsus lagerlarda uning vaqtida. oziq-ovqat topish uchun, bolalar vazifalar ko'p bajarish va ko'p sinovlar orqali borish kerak edi. Lekin bir mukofot sifatida ular bir davolash oldi. Va bu yerda o'z yetakchi rol Quest texnologiyalari o'ynadi ma'rifiy ishlar. Hatto yosh bolalar aql qodir, chunki o'zingiz uchun sudya, yakuniy natija umumiy harakat bog'liq ekanligini. Guruhning bir a'zosi muvaffaq bo'lsa, qolgan yana hamma ustidan boshlash kerak bo'ladi, yoki unga yordam berish uchun. Shuning uchun, har bir bola va uning eng yaxshi harakat, qarash boshqalardan ko'ra emas, balki yomon bo'lsa, keyin kamida jamoaning g'alabasi uchun maksimal hissa investitsiya. A jamoasi - bu nima? Taxminan aytganda, keyin bor bo'lgan bir jamiyat o'z ishlarining ochiq va yashirin qoidalar, shuningdek, umumiy qabul ma'naviy me'yorlar taalukli, yashash uchun.

sinf matematika Tarmoq texnologiyasi

Biz muntazam ta'lim tizimida, shu jumladan, matematika, kabi mavzularda to'xtalib kerak. Bolalar eng, bu fanni yoqtirmayman. Boshlang'ich maktab yoki boshqa ta'lim muassasalarida Tarmoq texnologiyasi, hatto o'z topishmoqlar va deyarli imkonsiz vazifalarni hal afzal kattalar o'rtasida, dunyoda noyob, bir poda bor.

Misol uchun, bir xil dastur, "Fort Bayard" liniyasi sarguzashtlari bor bu kabi texnologiyalardan foydalanish qiladi. matematika haqida gapirish bo'lsa, biz bir misol berish. Misol uchun, sinf, uch guruhga bo'linadi. boshqa topshiriq bajarish har bir guruh (masalan, tengsizlik qarorlari), quyidagi tenglama ishlatiladi qaysi, noma'lum bir qabul, va, ehtimol, hatto, bir maslahat quyidagi vazifalarni hal topish.

Bu holda, jamoa savollarga javob beradi, bir futbolchi, tanlash huquqiga ega (Nima uchun dasturlashingiz emas "nima? qayerda? Qachon?"). Shunday qilib, tez sur'atlar boricha (va, odatda, u cheklangan vaqt beriladi) Shu Tenglama hal eng yuqori darajada o'z mahoratini ko'rsatish uchun barcha da'vat. Bu holda, to'g'ri yoki noto'g'ri qaror jamoasi a'zolari har bir haq. Har bir natijalarini to'g'ri e'lon At qaror tushunadi. Lekin matematika, bu yo'l tushunish mumkin. (U bu qiziqish bor ekan, albatta) har qanday holatda ham, hatto befahm qaror ma'nosini ko'rinadi.

tarixiy voqealar

tarixi kelsak, tan bugun Chronicle yozish haqiqatdir - bu hamma narsa juda ko'p, tez-tez badiiy haqiqatni ajrata olmaydi, shunday qilib, siyosiy, ayniqsa, chunki, juda nonko'r ish emas. Biroq, ba'zi bir tarixiy voqealarning modellashtirish ko'p vaziyatlarni oydinlik kiritamiz. Bu erda tarixi sinfda qidiruv texnologiya hal qiluvchi rol o'ynashi mumkin.

Barcha bu bilan u muayyan bir mamlakat yoki mintaqada hisobga har qanday mahalliy tadbirlar olish zarur emas. so'roq qilish mumkin emas misollar foydalanish uchun zarur asos sifatida boshlash uchun. Tarmoq texnologiyasi osonlik troyan urushi uchun, aytaylik, qo'llaniladi. Waterloo Battle, imperator Napoleon davrida eng buyuk stratejistleri biri tilab mag'lub edi, ham, simüle mumkin.

ustiga german tillari Knights mag'lubiyat ko'li Peipus, siz bolalar, plastik shakllari uchun stol ustiga qo'ydi, agar umuman siz kuchlarga strategik o'rnini aniqlash, o'ynashi mumkin.

Albatta, natija oldindan ma'lum. Lekin qiziq, nima bo'ladi: nima hal sarguzasht ishtirokchilari bo'ladi? Ular o'tmishda Aleksandr Nevsky, yoki o'z yo'lini borib taklif bir xil usullardan foydalanib, bilasizmi? Bu erda jang kiritdi haqida gapirish, va ijodiy razvedka faollashtirish uchun yaxshi dastlab emas. Faqat keyin u haqiqatda ekanligini talabalar qaror solishtirish mumkin. ularning mamlakat va uning o'tmishdoshlari bir xil ma'naviy va g'urur ta'lim ushbu qidirish asoslangan texnologiyalarni har bir bola uchun muhim rol o'ynaydi unutmang.

Ta'lim Quest texnologiyalarining roli va ahamiyati

Bu zamonaviy dunyoda Quest texnologiya o'rni shunchaki amal qilmaslik mumkin emas, deb turib ketadi. bolani qilish, bilasiz, u keladi yaxshi hech narsa, albatta, Rote mumkin shug'ullanish, balki. Taxminan aytganda, u amalda butunlay foydasiz bo'ladi har qanday bilim, xususan uninterpreted majmuini, eslab qoladi. bir jarayonning tushuncha kelganda Lekin, yana bir masala bor. Va men ba'zan bolalar hatto beixtiyor darajada (shu oshirish jadval) ustida moddiy eslash ega bo'lgan, aytish kerak. jarayon yanada bilan va kulgili tarzda taqdim etiladi bo'lsa, hech kim unga ishtirok etish uchun rad etadi.

o'rniga natija

Ko'rib turganingizdek, har qanday qidiruv texnologiyasi bolalarning intellektual va ma'naviy rivojlanishini rag'batlantirish mumkin ham, aytaylik, hislar yaxshilash moddiy o'rgatib yoki bir a'zosi sifatida bolaning ma'naviy shakllanishiga hissa nafaqat mo'ljallangan, ammo. to'g'ri mantiqiy fikrlash va muammolarni hal qilish uchun noan'anaviy usullaridan foydalanish topish: Bundan tashqari, asosan, bu texnik, bir ikki ma'no, g'alati etarli, ikki o'zaro maxsus qoidalari mavjud. Agar biron-bir muammo hal qilish emas, balki faqat sof ilmiy yondashuv foydalanish tarixi, fe'l-atvori, qazish bo'lsa, siz ko'p topishingiz mumkin.

Bu kompyuter o'yinlari haqida qisqacha to'xtalib yoki simülasyon zarur emas deb turib ketadi. Biroq, yangi hududlarni zabt, yangi shaharlar yaratish, suvda iqtisodiyotni saqlab qolish uchun, dushmanlarga qarshi o'zlarini himoya qilish uchun, bir qo'shin yaratish istayman shu MMORPG Xitlar dan - bu davlat boshqaruvi, iqtisodiy fanlarni o'qitish yaxshi mehribon emas? Lekin bugungi o'yinlar oldindan aytish qiyin natijasida uchun mo'ljallangan. Bu erda o'tish versiyalari faqat u qaror o'zi strategi o'tadi nima bog'liq. Va bolalar, aytmoqchi, juda yaxshi u bilan engish mumkin kattalar bilan solishtirganda. genre MMORPG Onlayn o'yinlar reytinglari qara! ishtirokchilarining o'rtacha yoshi nima bor? 10-15 yil? Bu yerda u nima ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.