Qiziqadigan narsa, Stol o'yinlari
Shaxmat qal'a. Boshlovchilar uchun Shaxmat
Miloddan bo'sag'asidagi paydo mubolag'a afsonaviy o'yin, holda Shaxmat. Ular, albatta, hech insoniyat tomonidan yaratilgan ko'ngilochar elementlar fonida "eski odamlar" ham bor. va katta, bo'lsa-da, bu holatda ko'ngilochar chuqurroq ular kvadrat shaxmat ta'siri va poezd mantiq beri, munozarali bo'ladi. bortida individual dona, har bir vakili o'z belgi va uning munosabatda bor. Misol uchun, shaxmat bo'yicha kal'asi ketadi, deb, ot yoki piyoda takrorlash uchun olmaysiz.
O'yin tarixi
Men hali ham aniq shaxmat ko'rinishi va bu sodir shartlar vaqtini belgilash emas, shuning uchun, biz taxmin bilan qanoat kerak. eng mashhur afsonalar biri keyingi hisoblanadi. shaxmat yaratgan fermer, o'yin vaqtida hukmronlik Rajah, ko'rsatdi va o'tgan o'yin u har qanday mukofotlar tanlash uchun muallifga taklif shunchalik yoqdi etiladi. shaxmat taxtasi ustida sig'adigan boricha don - o'rtacha qiziqarli ijodkor faqat bir oz so'radi. Bundan tashqari, joylashtirish va zateyliv printsipi ikki kuch asoslangan - ikki, uchinchi - - kengashining birinchi hujayra bir don, ikkinchi rildi to'rt va hokazo o'tgan plomba, 64 hujayralari gacha. hukmdori baxtli edi - bunday muvaffaqiyatli ixtiroga bunday kichik haq. Deb nomlangan xizmatkorlari, qo'ralari himoyasi va amalga deb sharoitlar mumkin emas, hisoblash chiqish 180 kub metr o'lchov hech qoldiq bir xona to'ldirish edi don haqiqiy son-sanoqsiz chiqdi, chunki! ikkinchisi bo'sh sumnyashesya, qishloq o'rtasida teng bo'lingan mavjud bo'lgan barcha don berilgan Raja, dehqon aqlga to'lab soliq,.
Agar shaxmat qaraganimda u bir odamning meva bo'lish uchun juda mukammal va chuqur, chunki chiroyli tarixi, lekin, siz, bu o'yin juda ko'p asrlar va ko'p xalqlarning meva edi, degan xulosaga kelish mumkin.
Evropa faqat hamma joyda Viking uchun X asr tufayli shaxmat haqida bilib, lekin Dark asrlarda odamlar o'z qoidalarini aytib bo'lib, XV asrgacha, ularni ishlatish bermadi, kamtarlik, tavba va imon birinchi o'ringa beradi. odam - hech narsa, Xudoning umumiy yaratishda bir dog '. vaziyat o'zgardi Uyg'onish kelishi bilan - odamlar ko'p tomonlama rivojlantirish uchun qaratilgan, alohida birlik sifatida o'zini joylashtirish boshladi. Bu shaxmat vaqti - yozilmagan qoida har aristokratik uy, ularni ega bo'lishi zarur, va odamlar ko'rinishi yoki hajmi raqamlarda bir-biriga ustun qilish uchun harakat qildi. O'sha paytda dunyoning kuchli orasida mashhur yirik edi shaxmat dona xizmatchilari orqali sayohat, bir odamning hajmi.
Shaxmat ular kabi
Klassik versiyada, g'alati haddan holda strategik fikrlash va mantiq rivojlanadi bir taxta turadi. Bu ikki-ohang kengashlari iborat bo'lgan muqobil nur va 8 1 dan vertikal sonlar raqamlanadi rangi qora maydonlar, gorizontal - harflar lotin alifbosidagi soat uchun kelgan.
liniyasi-up
arboblaridan fotoalbomlarda Har quyidagi elementlarni o'z ichiga oladi:
- sakkiz piyoda;
- ikki otlar;
- ikki fillar;
- ikki Rooks;
- Bir malika (malikasi);
- Bir podshoh.
Quyidagi rasmda shunga o'xshash tarzda joylashtirilgan bir shaxmat taxtasi ustida dona.
mantiq drama
Shaxmat - tan o'yin mantiq rivojlantirish. Ba'zan emas, bortida sodir bo'ladi urush real hosil kuchaytirdi. Butun rasmni ko'rish va baholash qobiliyati shaxmat ham bitta qal'a, albatta, bir farq qilishga qodir ekanligini anglab, oldinga, ikki yoki uch qadamda o'ylash - u shaxmat bolimda beradi nima. jangda ishtirok etgan har bir raqam, o'z belgi, o'z taktikasini va xatti ega.
Birinchi qarashda piyoda tuyuladi savdolashib chip o'yin, faqat oldinga bir maydonni borish va diagonal mag'lub mumkin. bu ko'rsatkich kengashi qarama-qarshi chetiga qaytganda bo'lsa, bu arbobi uchun almashildi mumkin, u futbolchi oladi. darhol qoida, hech mayda-chuyda narsalarga, va malikani olib.
Fillar faqat diagonal yurib, lekin aniq qirg'in radiusi qiladi, har ikki tomon ayni vaqtda.
Otlar ham bir qadam "harfi G" afsonaviy bo'lib, shuningdek, shaxmat o'ynash yo'qlar ma'lum.
shaxmat bo'yicha qal'a bortida og'ir artilleriya va faqat malikaning ikkinchi hisoblanadi. barcha yo'nalishlarda bir to'g'ri chiziq yurish.
Qirolicha arboblari orasida eng kuchli element bo'lib, bir fil va qayiqning xususiyatlarini birlashtiradi.
King bir malika, faqat bitta maydonda kabi yuradi.
Biz alohida-alohida bortida qirolicha bo'laklarga keyin eng og'ir ko'rib.
Qarg'a esa Margaritaga
qiymati ko'ra , bu arbobi besh asbob etilganda teng bo'lib, biz o'yladim oldin shaxmat bo'yicha kal'asi yurish uchun qanday, lekin u birodarlarimiz nafaqat farq qiladi. Qarg'a esa Margaritaga - bir himoyachisi. U shaxmat muayyan kurs ishtirok - Rok, shoh bir ishonch himoya shunday ko'chib bo'lgan ostida. Shuningdek, bu ko'rsatkich qat'i nazar, shaxmat taxtasi sohasida 14 maydonlarini nazorat qilish imkoniga ega qaerda, umumiy yozdirsin farq va. maxsus hollarda, raqib shohga shunday bir qayiqda qo'shinlarni ega, mot qilish mumkin.
barcha jiddiy
strategiyasiga mantiq mantiq, strategiya - matematika, Kombinatorika va qayiq umumiy ko'p chiqadi.
Similar articles
Trending Now