KompyuterlarAxborot texnologiyalari

FXAA - bu nima? yumshatilishiga usuli. tekislovchi o'yinlar

O'yin faqat o'yin ta'sirli edi, u bir vaqt edi: futbolchi uzoq oldin ekran Rasmdagi sifati talab, xususan, talab bo'ldi va. Shu bilan birga, bir necha kishi bugun sifati yuqori darajada ta'minlash maqsadida, ko'p o'yin Dasturchilar FXAA keskinliği yumshatilishiga foydalanish, deb bilaman. Nima u - ma'lum bugun bu xususiyatni o'z ichiga uchun zarur yoki yo'qligini emas, balki barcha futbolchilar, va juda ko'p o'ylang.

futbolchilar yuksak aksariyati «anti-aliansing» yoki oddiygina "anti-aliasing" yordamida bu muammoni qanday hal shuningdek, ob'ektlarni chekka deb atalmish narvon tashkil biladi.

Nima taqlid qilinadi?

-Silliq - bu tasvir juda ko'paydi his sifatida, bir yaxshi hodisa bo'lib, oxir-oqibatda ko'proq u ishlatilmaydi bo'lgan o'yinlarni, zamonaviy voqeliklar bilan booed kerak. Shu bilan bir vaqtda FXAA keskinliği yumshatilishiga amalga qaysi qoniqarsiz yo'l bo'lib qolmoqda. Bu nima, ko'p foydalanuvchilar, hatto qiziqish bo'lmasligi mumkin, lekin aslida u amalga oshirish final tasvir sifatiga ta'sir etadi.

Yomon amalga oshirish ko'pincha maqsadli uskunalar kam hisoblash kuch bor sababidir. Albatta, qulay sharoitda bu holatda, deb, kompyuter o'ynash uchun afzal keltirganlar ham bor, uskunalar quvvati kompyuterlarda hollarda katta ko'pchilik grafika sifatini ko'p bo'lib, faqat o'yin bilan konsol geymerlari ko'pincha kontent egasining moliyaviy imkoniyatlari bilan bevosita bog'liq, lekin grafik konsol o'yinlar qanday nisbatan yaxshiroq. Biroq, har bir kishi qaerda tanlash bepul va nima, uning o'yin.

FXAA nima?

Darhol u juda uzoq vaqt igrodelov FXAA anti-aliasing texnologiyasini ishlatiladigan ta'kidlash lozim. uni nima, keyin bilaman, balki u Conan bo'yicha MMO asri topilgan birinchi foydalanish, shuningdek, barcha jahon shooter QO'RQUV ustidan mashhur Bu o'yinlar bilan birga, o'sha paytda juda bir emas edi anti-örtüşme, faqat original versiyasi ishlatiladi Ishlash yechim.

o'yinlar bizning vaqt ichida, biz bir oz boshqacha format FXAA ishlatiladi. Bu nima? Bu uchun turadi an'anaviy texnologiya MSAA nisbatan yanada samarali hal Fast taxminiy Anti-aliasing, har ikki. Bu yagona Pass Vatikan Shader, natijada ramka hisob xatosi post-qayta ishlash bosqichida amalga oshirilmoqda. Bu gölgelendirici yuqorida bilan solishtirganda saqlash engilroq bo'ladi tez tuzatish, deb yaratgan, lekin afzalliklari uchun texnologiya sifati, shuningdek, ish to'laydi. Bu ko'rib, ko'p texnologiyasi ahamiyatsiz deb o'ylayman mumkin. Aslida, bu to'g'ri emas.

Bu usulning afzalliklari bor?

-Silliq FXAA yaxshilandi tekislovchi deb atalmish pastki piksel va speküler jumladan bir qancha afzalliklarga, farq qiladi. Ushbu texnologiya bir rasmiy hujjat Timo'tiyga Lotts dasturchi o'rta sifatli sozlamalar bilan uning mahsulot 1920x1200 bir qarori asosida kvadrat post-qayta ishlashni amalga oshiradi, deydi GTX 480 dan kam bir milisaniyelik miqdorida.

anti-aliasing FXAA ega asosiy afzalliklari, bu erda DirectX9 darajada ishlaydi uskunalar ishlashi uchun etarli bo'lgan MLAA algoritm bilan taqqoslaganda yanada samarali bo'lgan, algoritm sub-piksel tekislovchi ishlatiladi narsaga iborat. Bu, bu holatda, post-qayta ishlash, bir vaqtning o'zida amalga oshiriladi, va eng qiziqarli GPU COMPUTE API yurgan narsadan to'liq mustaqillik is. Ushbu texnologiya ishlab chiquvchilari, albatta o'yinlari turli ko'milgan bo'lishi kerak - Shu bilan birga, bir ahvolga tushgan ham bor. Shu bilan birga, an'anaviy anti-aliasing texnologiyasi haydovchi darajasida faoliyat mumkin emas, aksincha, ishlari yoki. Dasturchilar, ularning dvigatellari FXAA kodi ishlatiladi qilinmaydi shunday Ustel tuzatish, ularning dvigatellari usuli foydalanish, va vaqt Shunday qilib, u kodi tashqaridan navbatida sifatida, istalgan effektni erishish uchun imkonsiz bo'ladi yaqinda qadar mumkin emas edi.

Muammo qanday hal qilingan?

Vaqt tugmasini [PAUSE] foydalanib, u dastlab turli konfiguratsiya fayllari orqali natijalarni moslashuvchan sozlash imkoniyati natijasida, shuningdek FXAA yoqish yoki o'chirish, kutubxona FXAA d3d.dl kodni joriy etish haqida qaror qabul qilindi. fayllar, bu to'siq dastlab boriladi fayl mavjud DX9 ilovalar bo'lgan katalogga ko'chiriladi va dastur ishga tushirish to'g'ri kodi mavjud bo'lgan kutubxona pick up qiladi. kutubxonasida kod texnologiyasi amalga oshirish Tuzuvchi dastlab ish natijalari log joylashtirilgan edi ishonch hosil qildi, deb bir vaqtning o'zida, foydalanuvchilar faol tez tuzatilgan, bu texnologiya, ham xatolar aniqlash boshladi. C ham "enjeksiyonları" DirectX 10 va 11 formatlar uchun kod bilan vaqt davomida paydo bo'lgan.

Qanday tekshirish uchun?

eng ravshan ta'siri Tanks o'yin dunyoda bo'lishi mumkin, Ustel tuzatish va FXAA ishlatiladi nima usuli aniqlash uchun hisoblanadi.

FXAA anti-aliasing ishlatiladi bo'lsa, aniq "eskalator" ko'rsatishga boshlaydi, va tank model juda katta bo'lishi mumkin va to'g'ri tafsilotini farq qiladi qaramay, tarixiy asarlar juda ko'p uchraydi va ayniqsa, ingichka ob'ektlar turli hurmat bilan. ajralmas anti-aliasing texnikasi ob'ektining chetini soqol uchun, ba'zi tarzda harakat qilmoqda, lekin rasm ba'zan xira bo'lishi mumkin, deb haqiqatni zikr qilish emas, balki, u go'zal oddiy qiladi.

Qanday o'zgarishlar sodir?

Bir marta FXAA vositasi yoqilgan, natija aniq bo'ladi: eksponatlar butunlay yo'qoladi, lekin tasvir ba'zi loyqalik bor. Bundan tashqari, noyob versiya FXAA Sharpen ham bor. Yakuniy natija juda munosib edi, bir versiyada texnologiya Tuzuvchi, MPC-HC olingan bir filtri maydon, qo'shib qo'ydi: to'liq foydalanish qaramay, to'qimalarning asl ko'ra ham ko'proq dramatik view bo'ladi, yo'qoladi, va "narvoni», loyqalik filtri deyarli butunlay yo'q. Endi siz dunyoda nima turi FXAA tanklar o'yin bilaman. Tufayli fakturasini keskinlik biroz minora "nakavt" mumkin, shuning uchun mualliflar dastlab rejalashtirilgan emas edi, lekin o'yin u deyarli ko'rinmas, deb aslida.

Bu yerda Ishlash deyarli ozaymaydi. Albatta, tanklar dvigateli Jahon aksincha, ishlashi kamayishi natijada yo'qdan paydo bo'lishi mumkin, shuning uchun, yana hayratlanarli ishlari patladığında, ishchilar yoki.

NOAA, SMAA yoki FXAA

Biz rejimlaridan «NOAA» yoki SMAA va «FXAA Sharpen» solishtirish bo'lsa, rasm ikkinchi holda yaxshi sezilarli darajada o'zgaradi. Bu erda faqat istisno ham ko'proq, xususan, o'rnatilgan artilleriya huzurida ayniqsa e'tiborlidir haddan nozik chiziqlari toraytiradi dala filtr foydalanish hisoblanadi. Ikkinchi tartibga solish FXAA kvadrat soni juda oldingi dasturga oshadi.

uzoq muddatli testlar albatta, u FXAA faoliyatini foydalanganda holda kimning sifatli FXAA texnologiyalar bilan bugungi kunda raqobat yumshatilishiga usuli MSAA 4x, foydalanish paytida esa, taxminan 10-12% ga tushadi, va ishlashi tomchi namoyon qiladi, deb belgilandi 50% yoki undan ko'p.

yangilash

2011-yilda, yuqorida imkoniyatlari FXAA va ularning afzalliklari, barcha, jumladan, qarshi, özelleştirilebilir versiya ham bor edi. Bu majlis Filtrlar, juda bir qator ishtirok etdi, deb ular orasida ajralib turadi:

  • Blur.
  • Vignetting.
  • rang to'ymoqlik.
  • Sepia.
  • Va boshqalar.

Barcha bu bitta fayl orqali modernizatsiya qilish uchun juda oson, va bu holatda eng foydali bo'ladi: Sozlamalar osonlik o'ynab ham, shunchaki, Sozlamalar muharriri ochish, dasturni kamaytirish ilovasini kengaytirish va manfaatdor ariza qayta kerak bo'lmasdan yangi sozlamalar bahramand, o'zgartirilishi mumkin. yo'q ", narvonda" loyqalik va yuqori sifatli to'qimalarning erishilgan bor qaerda Shunday qilib, yanada aniq tasvirni ta'minlash, umuman, keyinchalik faollashtirish charxlash Filtrni to'xtash bartaraf aylandi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.