Qiziqadigan narsaStol o'yinlari

Puzzle o'yinlar. Qanday "teg" yig'ilishlarini?

Rivojlanish mantiq o'yinlar - bu faqat dam olish va hordiq emas. qaratilgan jumboqlar mantiqiy fikrlash rivojlantirish. ko'plab rivojlanayotgan ish stoli va kompyuter o'yinlari mavjud. "O'n besh" deb nomlangan mashhur va mashhur, deb atash mumkin abadiy jumboq orasida.

o'yin paydo tarixi

Birinchi qarashda, oddiy jumboq qaytib uzoq ming sakkiz yuz etmish to'rtinchi yil kunlari boy tarixga ega. Uning asoschisi amerikalik Nuh Palmer Chapman edi. Nyu-York shtati kichik shaharchasida yashagan oddiy pochta mudiri, o'n olti nomerkov-kvadratlar iborat, bir jumboq bilan keldi. Barcha maydonlar ketma-ket to'rt qurish kerak.

Ularning har birida sonlar yig'indisi o'ttiz-to'rt teng edi. pochta boshlig'i Frenk Chepmen O'g'li o'yin mukammal va uning qoidalarini o'zgartirdi. Puzzle juda tez hozirgi kunda uni tejash, butun dunyo bo'ylab mashhur bo'lib ketgan.

o'yin qoidalari

A qiziqarli va ancha murakkab mantiq muammo bolalar va kattalar uchun ham qiziqarli bo'ladi. "O'n besh" - chiplari majmui bilan to'lgan bir kvadrat qutisiga iborat stol o'yini. Ular o'n besh bir raqamlangan va tasodifiy bir qutiga joylashgan. Bu ularning harakati uchun joy qoldiradi. o'yin vazifa dona harakat bilan ketma-ket olish, deb soni ketma-ketlikni. Ular tartibini narvondan raqamlari yib kerak. Birinchi qarashda, bu oson va oddiy. Lekin biz xulosalar o'tish kerak emas. Bu birinchi qarashda ko'rinadi, bu vazifa juda oddiy emas. Ba'zi hollarda, bu hech qanday yechim bor.

Oddiy jumboq versiya

ko'nikmalari oddiy variant bilan boshlanadi sotib olish. "O'n besh" 2x2 mukammal o'yin mohiyatini qo'lga yordam beradi. Ushbu versiya biri uch sonlar bilan uch chips bor bo'lgan bir kvadrat qutisini beradi. o'yin sohasida, ular tasodifiy tartibda tashkil etiladi. Ular, siz tartibsiz chips harakat qilmasligi kerak jumboq hal qilish maqsadida qator 1, 2, 3 martabali, ravon bo'lishi kerak. Bu mantiqan to'plash uchun qanday tushunishga zarur "o'n besh".

o'yin maydon sxemasi to'rt pozitsiyadan iborat. Ulardan uch chiplari bilan shug'ullanadi. To'rtinchi u ko'chib o'tishga mo'ljallangan, bo'sh bo'ladi. Nihoyat, yuqori lavozimlar raqamlar 1 va 2. pastki qatorga joylashgan uch tomonidan ishg'ol qilinadi. o'yin olish. Misol uchun, ustki qatordan bizning oddiy versiyada uch va biri. A uch pastki, ikki ostida harakati uchun qaysi zaxira makon huquqiga joylashgan. bo'shliqda uni surmoq. Troyka o'tirishga pastga tushadi. Bundan tashqari, birligi chap burchakda undaydi. Bu ostin yuqoriga harakat ortida.

Natijada, oddiy harakat jumboq hal etiladi. Oz ko'proq vazifani murakkab. a 3x3 "o'n besh qurish uchun qanday bir tartibga solishga? sxemasi Bosishlarning ketma-ketlikni ko'rsatadi. Endi biz yanada murakkab versiyasi "pyatnashek" uchun harakat qilishi mumkin.

o'n besh chiplari iborat Puzzle

o'yin oddiy versiyasini o'zlashtirish so'ng yana murakkab jumboq hal mumkin. muammo bir oz ko'proq murakkab. "O'n besh" 4x4 to'plash uchun qanday tushunishga harakat qiling. o'yin, bu klassik versiyasi bir yildan o'n besh raqamlar bilan o'n besh chips bor bo'lgan bir qutisi bor. Shuningdek, ularni ko'chib o'tishga zaxira bo'sh joy beradi. jumboq hal tamoyili oddiy tartibga solish bilan bir xil bo'ladi. Barcha raqamlari tasodifiy tartibda tashkil etiladi. Bu o'sish bo'yicha tartibda ularni tashkil qilish zarur.

O'yin Tavsif. chiplari harakati tartibi

qurish tasavvur qilib ko'ring, "o'n besh". Sxemasi mantiq jumboq izchil chips o`tadi. Faraz quyidagi tartibda bortida raqamlari:

  • 1 Line - 8, 15, 2, 11;
  • Line 2 - 4, zaxira kosmik, 10, 9;
  • Uchinchi yo'l - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Line - 3, 14, 7, 13.

qutilarini yuqori bir to'rttaga raqamlar birinchi qator to'plash bilan boshlash uchun. Bu qurish uchun osondir. bir necha o'zgarishidir so'ng chips o'yin maydon quyidagi shakl bor:

  • 1 Line - 1, 2, 3, 11;
  • 2 liniyasi - 15, 10, orqa-joy, 4;
  • Uchinchi yo'l - 5, 8, 6, 9;
  • 4 liniyasi - 14, 12, 7, 13.

joy qo'yish to'rt barpo etish maqsadida, bir holatda tomonidan o'n va o'n besh soat yo'nalishi bo'yicha ko'chirmoq. Bundan tashqari, birinchi-line anti-soat yo'nalishi barcha raqamlari. Birligi pastga harakat. Va chiplari qolgan chap bir o'rnini ko'chiriladi. Endi pastga soni o'n da yonga tomchi. Va to'g'ri ketma-ketlikda birinchi satrining satr raqamlari. Biz ham xuddi shunday tarzda, ikkinchi satr tiklash qilinadi.

Buning uchun, barcha yirik harakatlar uchinchi qatordagi sodir. quyidagi bo'ladi o'yin maydonini ikkinchi qatorga to'g'ri ketma-ketlikni qayta tiklash so'ng:

  • 1 Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2-Line - 5, 6, 7, 8;
  • Uchinchi yo'l - zaxira Uyali, 14, 10, 11;
  • 4 liniyasi - 12, 15, 13, 9.

jumboq hal bajarish uchun juda oz mavjud. Uchinchi qatorga chiplar tashkil qilish Ishga. avvalo, bu, Buning uchun, joyiga oxirgi ikki qatorlar dastlabki raqamlar harakat. Chips 9 va 13 sobit va endi harakat qilinadi. quyidagicha Bu joy hisoblanadi:

  • 1 Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2-Line - 5, 6, 7, 8;
  • Uchinchi yo'l - 9, zaxira kosmik, 15, 11;
  • 4 liniyasi - 13, 14, 12, 10.

o'yin maydon olti hujayralar bo'ladi to'g'risida unda besh chiplari joylashgan. raqamlar to'g'ri tartibini tiklash uchun, u raqamlari 12 va 15, ularning o'rinlarni egalladi, deb zarur. Bu bir necha harakatlar bilan erishish mumkin. Shundan so'ng, raqamlar o'ng birikmasi etib kelmoqda.

Bu mantiq yo'qotishdan so'ng, to'plash uchun qanday bir fikr olish "o'n besh". -ketliklar o'yin ko'rsatmalar raqamli birikmalar turli uchun foydalanish mumkin. joylashtirish va almashtirish raqamlar printsipi saqlanadi.

raqamli «pyatnashek" o'xshashlarning

Mantiqiy qo'shadi o'yin muayyan ketma-ketlikda qurish raqamlar bilan chiplari harakati asoslangan. raqamlari rasmlari bilan almashtirildi bo'lgan kam bo'lmagan Ko'ngilochar topishmoqlar, tashkil o'yin tamoyillari asosida. Rasm individual bo'laklarga kesiladi. Bu mantiqiy o'yin maqsadi - izchil butun ichiga original tasvirni to'plash. raqamli «pyatnashek" farqli o'laroq u har doim bir yechim bor.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.