KompyuterlarDasturiy ta'minot

Kompyuterda karikaturalarni yaratish. "Android" da karikatura yaratish

Siz ko'p yillardan buyon bolaligingizda, hatto o'smirlik qildingiz, lekin juda kattalar va jiddiy shaxs. Yoki jiddiy emas ...? Biroq, bu juda muhim emas - asosiysi siz hali ham karikaturalarni yaxshi ko'radiganingiz, siz chiroyli va sifatli chizilgan rasmlardan juda xursand bo'lib, g'aroyib qichqiriqlarga kulib qo'yasiz va biroz vaqt davomida ularga yorqin animatsiya dunyosiga kirib, haqiqatdan yiroqlashayotganingizni ko'rasiz. Bu farzandning umri davomida qolishi uchun o'ziga xos jozibasi bor. Qanday qilib bilish mumkin, ehtimol, bu sevimli mashg'ulot chiziqlarga bo'lgan muhabbatdan ko'ra ko'proq narsaga aylanadi. Albatta, siz hech bo'lmaganda, bu rangli hikoyalar qanday yaratilganligi va tayyorlangan videodan sizning monitoringiz ekraniga tushishidan oldin qanday ishlar qilinganligi haqida o'ylab ko'ring. Bugungi kunda rassom-direktor bo'lish imkoniyati nafaqat bu masala bo'yicha mutaxassislar, balki oddiy odamlar orasida ham paydo bo'ldi. Va endi biz maxsus ta'limga ega bo'lmagan kompyuterda chiziqlarni qanday yaratishni aytmoqchisiz, ammo katta xohishlarga ega bo'lasiz . Oldinga!

Bu qanday boshlanganligi haqida

Bugungi kunda multfilmni yaratish uchun haqiqiy animatsiya yaratish uchun keng qamrovli kompyuter texnologiyasi qo'llanilmoqda. Avvallari hamma narsa boshqacha edi. Animatsiya karikaturalarini yaratish tarixi kino ixtirolari oldidan ancha oldin boshlangan. Primitiv animatsiya XIX asrning boshlarida paydo bo'ldi. Tasvirlarni harakatga keltirish uchun naqshli lentalar va aylanuvchi disklar, nometall va shunga o'xshashlar ishlatilgan. 1914 yilda amerikalik animator va karikaturachi Mackay animatsiyani yangi bosqichga ko'taradigan karikaturani qanday qilish haqida fikr yuritdi. Keyin animator va fonning ishi bo'linib ketdi. Mackay o'ziga xos xususiyatlar va xislatlarga ega bo'lgan ilk haqiqiy multfilmni yaratdi - bu Gertie dinozavr edi. Yordamchi rassom har bir ramka uchun fonni chizish bilan band edi.

Kinematografiya ixtirolari bilan jonlantirilgan animatsiya uning o'rnini egalladi. Karikaturalarni yaratish uchun biz maxsus kinofilmlar va karikaturalarni ishlatdik. 1928 yilgacha karikaturalarning soqov, qora va oq edi. Ushbu turdagi san'at asarini Walt Disney tomonidan yaratilgan, u birinchi animatsion multfilmni - "Steamboat Villi" ni suratga olgan. Bugungi kunda har bir kishi kompyuterda karikatura yaratishni o'rganish imkoniyatiga ega.

Jarayonning texnik qismiga bevosita borishdan oldin, juda katta ijodiy ishlarni amalga oshirish kerak. Agar boshidan oxirigacha jonlantirilgan karikaturalarni yaratadigan bo'lsak, biz quyida tasvirlangan bosqichlarni o'z ichiga oladigan rejani tuzishimiz kerak.

Multfilm haqida fikr yuritish

Multfilmni topish va tanlash g'oyasi juda oson, ammo aslida juda muhim. Ushbu bosqichda sizning multfilmingiz qanday davomiyligini aniqlash maqsadga muvofiq - bu internetda yoki bir soat yoki undan ortiq vaqt mobaynida namoyish qilish uchun qisqa animatsion eskiz bo'ladi. Va, ehtimol, bu bir hikoyaning bir nechasi bo'ladimi? Multfilmning uzunligini bilish uchun uning hikoyasini aniqlash osonroq bo'ladi.

Bundan tashqari, maqsadli auditoriya - farzandlar, o'smirlar va kattalar qanday bo'lishini aniqlang. Tomoshabinga qanday fikrni etkazish kerakligini o'ylab ko'ring. O'z tajribangiz va o'tgan tajribangizga, hissiyotlarga asoslangan bo'ling. Bu sizga mavzuni yaxshiroq ochib, tinglovchilarni qidirib topishga yordam beradi.

Skript bilan ishlash

Mavzu va asosiy g'oyani hal qilganingizdan so'ng, skript yozishni boshlang. Qahramonning tasvirini diqqat bilan ko'rib chiqing - uning xarakterini, aloqa va ish uslubini. U chiroyli bo'lishi va tomoshabinni xushyoqish (yoki hiyla-nayrangga va hiyla-nayrang maqsadlariga qarab) bo'lishi kerak.

Multfilmda dialoglar rejalashtirilgan bo'lsa, ularni diqqat bilan yozing va har bir fikrga qo'shilishi kerak bo'lgan muhim fikrlarni belgilang. Ishni soddalashtirish uchun uzun multfilmlar semantik qismlarga bo'linadi.

Har bir romni yangi kartaga soling, shunda kerak bo'lsa ularni almashtirishingiz yoki o'zgartirishingiz mumkin. Belgilardagi o'zgarishlarni va harakatlardagi asosiy o'zgarishlarni ko'rsating. Ushbu asosiy elementlar tomoshabinlar uchun zarurdir.

Multfilmni chizish uchun yo'l tanlash

Qurulish bilan ishlashning texnik bosqichi - uning chizilganligi turli yo'llar bilan amalga oshirilishi mumkin: kimdir uni qo'lda qilishni afzal ko'radi, kimdir kompyuter dasturlarini qo'llaydi. Siz uchun qulay va qiziqarli versiyani tanlashingiz mumkin. Ammo, masalan, Paint-da karikaturani yaratish haqida o'ylamang. Bugungi kunga kelib, ko'plab zamonaviy va funktsional dasturlar mavjud. Ular bepul, ammo juda yuqori darajada multiflmli qilishingiz mumkin.

Agar siz karikatura biznesiga yangi kelgan bo'lsangiz, siz uchun eng munosib yechim Adobe vositalaridan biri bo'ladi. Bu fotoshop, shuningdek, Flash yoki Light After Light taniqli. Ular sizga karikatura yaratish jarayonining turli bosqichlarini amalga oshirishga imkon beradi - belgilar va fon elementlarini suratga olishdan (animatsiya).

Adobe vositalaridan foydalanib multfilm yaratish

Adobe faoliyat doirasida sizning hikoyangiz yaratiladigan oyna ramkalar mavjud. Shuningdek, har bir ob'ektni yangi qatlamga va vaqt oralig'idagi qatlamlar xususiyatlarini o'zgartirishga imkon beruvchi panelni qo'yish mumkin - Time Line (Windows / Animation menyusiga kiritilgan). Barcha asosiy funktsiyalarni tushunish uchun sizga ko'p vaqt kerak emas - bir yoki ikki hafta davomida jiddiy yondashish.

Animatsiyada oddiy qadamlar

Keling , xarakteringizni tortib, uni vaqtning boshida (gorizontal holda) joylashtirgan deylik. Endi o'z pozitsiyasining parametrlari yonida Asosiy Frame (keyframe) ni belgilang. Bundan tashqari, o'qda yana bir kalit kvadrat qo'ying (masalan, bir soniyada), lekin uning koordinatalarini o'zgartiring (masalan, biroz ko'taring). Keyin yana bir soniya ichida uchinchi kvadratni oling va uni birinchi qavatga ko'chiring. Shunday qilib, o'ynashni tugatgandan so'ng, siz qahramon harakatga kela boshlaydi va boshga aylana boshlaydi va joyga qaytib keladi. Siz yaratgan qahramonning pozitsiyalarini (vaqt o'qi) o'zgartirishning turli xil variantlari qanchalik silliq va tabiiy bo'lsa, uning harakati bo'ladi. Shunday qilib, qadam, sizning karikaturangiz hayotga qaytadi.

Raqamli dastur yordamida har bir freymni TimeLine tizmasiga joylashtirishingiz mumkin. Bunday holda, har bir soniyada harakatlanish bilan to'ldirilgan 25 ta ramka aks ettiriladi. Bu o'zgaruvchan postlar, yuz ifodalari va boshqa paytlarda tabiiylik ta'sirini yaratishga imkon beradi.

Kompyuterda qo'llash va kompyuterdan foydalanish haqida hikoya qilish

Klassik uslub bilan, ya'ni har bir ramka qo'l bilan tortilganda, stsenariy san'atkorning multiplikent ofisida butun devorni egallaydi. Har bir ramka alohida varaq yoki kartada ko'rsatiladi. Bu sizga sahna voqealarining ketma-ketligini tartibga solish hamda ularning ko'p qirrali ekrani variantini aniqlash uchun imkon beradi (bu katta reja bo'lganda va umumiy bo'lsa va boshqalar.). Shu nuqtai nazardan, qo'l yozuvi raqamli relizni yo'qotadi, chunki kompyuterda karikatura yaratish juda ham qulay (va butun stol usti monitoringizning ekranida joylashgan).

Asosiy freymlar vaqt o'qiga joylashtirilgandan so'ng, siz ular ustida ishlashni davom ettirasiz, lekin batafsilroq ma'lumotlarga e'tibor berasiz. Bularning bari behisob xatti-harakatlar, yuz ifodalari va durust o'zgarishlarga o'xshashdir, kiyim-kechakning katakchalari va boshqa nuances esa e'tiborsiz bo'lmaydi.

Orqa fonga o'ting

Fon tasvirini unutmang. Bu statik yoki animatsiya elementlari bilan bo'ladimi, ranglar va ob'ektlarning asosiy harakatlar fonida o'z vaqtida qanday o'zgarib ketishini xohlaysizmi - bularning barchasi o'ylab topish kerak, keyin esa ko'p qatlamlar va TimeLine / Frame vazifalari yordamida asta-sekin amalga oshiriladi. Adobe dasturlarida fonda ishlashga yordam beradigan turli xil vositalar mavjud: rang balansi, aniqlik, shaffoflik va boshqalar.

Va faqat alohida qatlamlardagi barcha belgilar va ob'ektlar vaqt jadvaliga qo'yilganda, fonni qo'shishga o'tishingiz mumkin.

Karikaturada tovushlar: fon shovqin va skor

Multfilmni yaratishning yakuniy bosqichi uning ovozi va mos keladigan shovqinlarni qo'llashdir. Bu alohida ahamiyatga ega bo'lgan ishning kamida muhim qismi. Siz qahramonlarning og'zaki harakatlarini tomosha qilish bilan mos tushib, simvollarning ovozlarini mikrofon orqali yozib olishingiz mumkin.

Ayni paytda siz o'zingizni shovqini ham yozishingiz va yozishingiz mumkin. Masalan, qaynab turgan suv tovushini yaratish, shisha ichiga suyuqlik tushirish, trubkani tushirish va uni portlatish. Yoki yong'inning tovushi - oddiygina selofan to'plamini qayta tiklashga yordam beradi, bu sizning qo'llaringizdan yiqilib tushishi kerak. Bu g'oyalar sizga multfilmni yanada qiziqarli va ijodiy qilishni o'rgatadi .

Karikaturadagi ish animatsiya seriyasidagi tovush tasvirini qo'llash bilan tugaydi. Buning uchun juda ko'p bepul, ammo yaxshi dasturlar mavjud. Sizning yaratilishingiz birinchi auditoriyaga va tanqidchilarga taqdim etishga tayyor.

Katta va murakkabdan kichikroqgacha ko'chiring

Albatta, kompyuteringizda karikaturalarni yaratishning boshqa usullari mavjud. Xususan, 3D animatsiyasi uchun turli dasturlar (masalan, 3D Studio Max). Shu bilan birga, yangi boshlanuvchilar uchun master olish juda ham qiyin bo'ladi va u ko'proq vaqt talab etadi. Adobe Flash va Light After Light kabi 2D formati va dasturlari bilan boshlash va keyinchalik ijodiy va texnik qo'llanilishi uchun ko'proq imkoniyatlarni taqdim etadigan murakkab vositalarga o'ting.

Androidda karikaturalarni yaratamiz

Bugun Android platformasida jonlantirilgan karikaturalarni yaratishga imkon beradigan vositalar mavjud. Tabiiyki, ular plyonka texnologiyasi va rasm chizish jihatidan ham oddiyroq bo'ladi. Lekin sevimli mashg'ulotlari juda qiziqarli bo'lishi mumkin. Buning uchun Animating Touch yoki Stick Fighter kabi juda oson o'rganiladigan dasturlar ishlab chiqildi. Ularning yordami bilan kulgili va oddiy mavzularni yaratishingiz mumkin.

Multiflmli yaratish uchun siz asosiy kalit kvadratlarini chizishingiz kerak va dastur ularni tekis animatsiyaga aylantiradi. Aytgandek, asboblar galerisida, sizning belgilaringiz uchun yuzlarni tanlashingiz mumkin, ular ijro etilayotganda yuz ifodalarini o'zgartiradi. Bundan tashqari, o'rnatilgan asboblar bilan ovozli ovoz qo'shiladi. Tayyor multikli Internet foydalanuvchilari bilan YouTube-ga yuklash orqali baham ko'rish mumkin. Karikaturalarni yaratishning bunday oson va juda hayajonli usuli nafaqat kattalarga, balki yosh animatorlar uchun ham qiziqish uyg'otadi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.